|
|
| Najczęciej Wyszukiwarka mp3 odnosi się jedynie do danej witryny, na której znajduje się dany utwór, ale link do niego jest niepoprawny. Według mnie najlepsza wyszukiwarka mp3 to serwis Google.pl i mp3find.pl. Tu można znaleć mnóstwo linków do danego utworu, tylko należy wpisać odpowiednie zapytanie. Wyników mogš być tysišce albo i więcej. |
| menu:
zasady internetu |
Strefa PC - tworzenie www
Webmaster , dzięki czemu uzyskamy na ekranie przeglądarki Doszliśmy w tym miejscu do związku dokumentu HTML z przeglądarką World Wide Web. Przeglądarka jest wyspecjalizowanym programem, który interpretuje znaczniki i "przetwarza" je na właściwą postać graficzną. Do tej pory zaprojektowano już wiele przeglądarek, różniących się zaawansowaniem technicznym, a najdoskonalszymi z nich są obecnie Netscape Communicator (wersja 4), wyprodukowany przez amerykańską firmę Netscape Communications, oraz Internet Explorer 4, firmy Microsoft. Wróćmy jednak do HTML. Do zbudowaniu dokumentu HTML nie potrzeba więc niczego więcej jak znajomości języka i prostego edytora tekstów (ale zalecam stosowanie specjalizowanych edytorów!). Powszechnie przyjętym standardem jest opublikowany w grudniu 1997 roku HTML 4.0. Obszerny opis specyfikacji HTML 4.0, czyli HTML 4.0 Reference Specification, znajduje się na internetowej stronie http://www.w3.org/TR/REC-html40/ - można tam również pobrać spakowane archiwum. Ważna uwaga: formalnie zalecane jest stosowanie wyłącznie języka wchodzącego w skład oficjalnej specyfikacji HTML, obecnie w wersji 4.0. Jest to oczywiście zalecenie, a nie bezwzględny przymus stosowania, którego ignorowanie pociąga za sobą jakiekolwiek sankcje, np. usunięcie witryny z Sieci - przynajmniej w tej chwili. Decyzję o przestrzeganiu lub wykraczaniu poza standard powinien podjąć SAM AUTOR serwisu, który przyjmuje tym samym płynące z tego tytułu konsekwencje. Skutkiem nieprzestrzegania specyfikacji może być to, że niektóre przeglądarki będą wadliwie interpretować przygotowane strony. Pamiętajmy także, że nawet czołowe przeglądarki nie interpretują w pełni elementów HTML 4.0. Dlaczego stosujemy edytory HTML? Skoro tworzenie dokumentu jest technicznie tak proste, dlaczego pojawiło się na świecie tak wiele edytorów HTML? Odpowiedź jest także prosta. Zamiast pracowicie wpisywać ręcznie znaczniki, wystarczy np. nacisnąć Alt-p, aby wstawić otwierający i zamykający znacznik akapitu, albo Ctrl-b, aby wprowadzić znacznik pogrubienia czcionki (choć nie każdy edytor na to pozwala). Bardziej zaawansowane produkty wspomagają tworzenie wyspecjalizowanych elementów, jak tabele, odsyłacze, ramki czy formularze. I na tym właśnie polega istota ich pracy. Nie pozostawiają użytkownika samemu sobie, lecz intensywnie wspomagają jego pracę, znacznie ją przyspieszając i ułatwiając. Obszerniejsze informacje o edytorach HTML znajdzie Czytelnik na stronie poświęconej narzędziom. W Internecie, np. w grupach dyskusyjnych, pojawiają się często opinie, że "prawdziwy webmaster" nie używa niczego innego niż najprostszy notatnik. Należy stanowczo i zdecydowanie odrzucić takie stanowisko - praca bez wspomagania ze strony specjalizowanego edytora HTML jest oczywiście możliwa, ale jest znacznie bardziej czasochłonna, a przede wszystkim naraża na popełnianie błędów składniowych. Tego rodzaju opinie wprowadzają w błąd niedoświadczonych webmasterów, którzy przejęci nonszalancją "uczonych w piśmie" chcą postępować w podobny sposób. Prawdziwy webmaster to ten, kto tworzy poprawny kod, a nie ten, kto używa najprostszych narzędzi. Podstawowe elementy dokumentu Dokument HTML, aby odpowiadał przyjętemu standardowi, powinien zawierać co najmniej trzy elementy. Choć często spotyka się w Internecie dokumenty nie zawierające wszystkich poleceń, należy unikać tej maniery. Wcześniej warto jeszcze powiedzieć, że często stosuje się w dokumentach WWW specjalny prolog, który identyfikuje poziom używanego języka HTML. Jest on wstawiany jako pierwszy element dokumentu, JESZCZE PRZED otwarciem szkieletu strony, czyli \. Prolog jest m.in. wykorzystywany jako oznaczenie poziomu w procesie weryfikacji poprawności składni za pomocą tzw. parserów. infrastruktura www Logika boole'owska opisuje działanie układów cyfrowych, które przyjmują jeden lub dwa nadchodzące sygnały napięciowe. W zależności od napięć wejściowych generowane jest napięcie wyjściowe. W zastosowaniach komputerowych napięcie jest powiązane z dwoma stanami, włączonym i wyłączonym. Te stany z kolei są skojarzone z wartościami 0 i 1, które stanowią dwie cyfry w dwójkowym układzie liczbowym. Logika boole'owska jest logiką binarną, która umożliwia porównanie dwóch liczb oraz określenie wyniku na podstawie wartości tych liczb. Wynik jest określany przy użyciu funkcji logicznych AND, OR i NOT. Z wyjątkiem operacji NOT logiczne operacje boole'owskie są funkcjonalnie podobne. Przyjmują dwie liczby, które mają wartości 0 lub 1, po czym generują wynik na podstawie odpowiedniej reguły logicznej. Operacja NOT (logiczne ?nie") pobiera dowolną wartość, 0 lub 1, i zamienia ją na przeciwną. Jedynka staje się zerem, a zero ? jedynką. Należy zapamiętać, że bramki logiczne są urządzeniami elektronicznymi służącymi wyłącznie do tego celu. Reguła logiczna, zgodnie z którą działają, polega na wygenerowaniu na wyjściu wartości przeciwnej do wejściowej. Operacja AND (logiczne ?i") przyjmuje dwie wartości wejściowe. Jeśli obie są równe 1, bramka logiczna generuje na wyjściu wartość 1. W innych przypadkach wartością wyjściową jest 0. Istnieją cztery kombinacje wartości wejściowych. Trzy z tych kombinacji generują 0, zaś jedna generuje 1. Operacja OR (logiczne ?lub") również ma dwie wartości wejściowe. Jeśli co najmniej jedna z wartości wejściowych jest równa 1, wartością wyjściową jest 1. Ponownie mamy do czynienia z czterema kombinacjami wartości wejściowych. Tym razem trzy kombinacje generują 1, zaś czwarta generuje 0. Dwiema używanymi w sieci operacjami, w których używana jest logika boole'owska, są maskowanie podsieci oraz maskowanie szablonowe. Operacje maskowania umożliwiają filtrowanie adresów. Adresy służą do identyfikowania urządzeń w sieci; można je grupować lub kontrolować przy użyciu innych operacji sieciowych. Funkcje te zostaną dokładnie opisane w dalszej części szkolenia. 32-bitowe adresy binarne używane w Internecie są znane pod nazwą adresów IP (Internet Protocol). W tej sekcji zostanie omówiony związek między adresami IP a maskami sieci. W adresach, które zostały przypisane komputerom, część bitów znajdująca się z lewej strony 32-bitowego adresu IP identyfikuje sieć. Liczba tych bitów zależy od tzw. klasy adresu. Pozostałe bity w 32-bitowym adresie IP identyfikują konkretny komputer znajdujący się w tej sieci. Taki komputer nazywany jest hostem. Adres IP komputera składa się z części sieciowej i części hosta, które reprezentują konkretny komputer znajdujący się w konkretnej sieci. Aby poinformować komputer o sposobie podziału na części 32-bitowego adresu IP, używana jest druga 32-bitowa liczba, zwana maską podsieci. Maska ta wskazuje, w jaki sposób powinien być interpretowany adres IP, określając liczbę bitów używanych do identyfikacji sieci, do której jest podłączony komputer. Maska podsieci jest wypełniana kolejnymi jedynkami wpisywanymi od lewej strony maski. Maska podsieci będzie zawierała jedynki w tych miejscach, które mają być interpretowane jako adres sieci, a pozostałe bity maski aż do skrajnego prawego bitu będą równe 0. Bity w masce podsieci równe 0 identyfikują komputer lub hosta znajdującego się w tej sieci. Przykłady masek podsieci: 11111111000000000000000000000000 zapisana w notacji kropkowo-dziesiętnej jako 255.0.0.0 lub 11111111111111110000000000000000 zapisana w notacji kropkowo-dziesiętnej jako 255.255.0.0 W pierwszym przykładzie pierwsze osiem bitów od lewej strony reprezentuje część sieciową adresu, natomiast pozostałe 24 bity reprezentują część adresu identyfikującą hosta. W drugim przykładzie pierwsze 16 bitów reprezentuje część sieciową adresu, a pozostałe 16 bitów reprezentuje część adresu identyfikującą hosta. Zamiana adresu IP 10.34.23.134 na postać dwójkową daje w wyniku: 00001010.00100010.00010111.10000110 Wykonanie boole'owskiej operacji AND na adresie IP 10.34.23.134 i masce podsieci 255.0.0.0 prowadzi do utworzenia adresu sieciowego hosta: 00001010.00100010.00010111.10000110 11111111.00000000.00000000.00000000 00001010.00000000.00000000.00000000 00001010.00100010.00010111.10000110 11111111.11111111.00000000.00000000 00001010.00100010.00000000.00000000 Po zamianie wyniku na postać kropkowo-dziesiętną otrzymujemy sieciową część adresu IP ? 10.0.0.0 (jeśli zastosujemy maskę 255.0.0.0). Po wykonaniu boole'owskiej operacji AND na adresie IP 10.34.23.134 i masce podsieci 255.255.0.0 otrzymujemy adres sieciowy hosta: Po zamianie wyniku na postać kropkowo-dziesiętną otrzymujemy sieciową część adresu IP ? 10.34.0.0 (jeśli zastosujemy maskę 255.255.0.0). Jest to krótki przykład wpływu maski sieci na adres IP. Istotność operacji maskowania można sobie lepiej uświadomić w miarę wykonywania dalszych działań na adresach IP. W chwili obecnej ważne jest tylko zrozumienie pojęcia maski. Uczestnicy powinni znać i rozumieć następujące pojęcia kluczowe: tekst ? Połączenie fizyczne, które musi zostać utworzone między komputerem a Internetem ? Główne podzespoły komputera ? Instalowanie kart sieciowych i modemów oraz rozwiązywanie problemów z nimi związanych ? Podstawowe procedury służące do testowania połączenia z Internetem ? Wybór i konfigurowanie przeglądarki WWW ? System liczbowy o podstawie 2 ? Zamiana liczb dwójkowych na dziesiętne ? Szesnastkowy system liczbowy ? Dwójkowa reprezentacja adresów IP i masek sieci ? Dziesiętna reprezentacja adresów IP i masek sieci Projektowanie stron Tworzenie stron Tworzenie stron www Powiązane artykuły: Notebooki Pierwsza stacja dysków posiadająca możliwości zapisu i odczytu, została stworzona w 1973 roku. Model 33FD firmy IBM miał średnicę 8 cali, a pracujące w nim dyskietki pozwalały na zapisanie 200 KB na każdej stronie. Zastąpił ją później 5,25-calowy model SA400 z dyskietkami o pojemności 175 KB. W 1980 roku firma Sony stworzyła stację 3,5 calową, w której odczytywane były dyskietki 720 KB, a później CGI - język programowania CGI (ang. Common Gateway Interface - interfejs bram sieciowych) jest jednym ze sposobów komunikacji serwera WWW z innymi aplikacjami. CGI umożliwia zarówno pobieranie danych pochodzących od przeglądarki jak i przekazywanie danych przeznaczonych dla niej. Terminy "program CGI" i "skrypt CGI" są funkcjonalnie jednoznaczne. Powodem, dla którego programy CGI nazywane są często skryptami, jest popul szybkie połączenia 3. Zastosowanie światłowodów: 1. Łącza telefoniczne: w jednym z pierwszych zbudowanych systemów, światłowodowe kable połączyły budynki urzędów telefonicznych w Chicago, oddalone od siebie o l km i o 2,4 km. Kable zawierały po 24 włókna optyczne, z których każde - pracując w standardzie T3 - mogło przenosić 672 kanały telefoniczne. Możliwość realizacji międzymiastowych linii z kablami światłowodow Połącznia http Wyjaśnienie nazwy światłowody Nazwa światłowody wzieła się od tego iż informacje w kablach światłowodowych biegną z prędkością zbliżoną do prędkości światła, czyli niemalże 300 000 km/s . Dzięki takiej szybkości przekazywania danych można było stworzyć nowy świat ? wirtualną rzeczywistość zamykająca się w jednym słowie: Internet... 2. Właściwości światłowodów Kabel światłowodowy pod wpły Internet a metody tradycyjne Internet jako sieć usług jest tak popularny, że używa sie go do wielu celów. Dostepny jest bez większych problemów dla każdego. Nie tylko w kafejkach, szkołach ale coraz częściej w domach używany jest nie tylko przez młodzież, ale również przez osoby starsze. Do zalet jakie oferuje sieć internetowa można zaliczyć: poczta elektroniczna E-Mail jest najbardziej popularną usługa dostepna w Interneci Komputery dawniej W dziedzinie obliczeń pierwszym takim wynalazkiem było liczydło. Ludzie posługiwali się i posługujš nim do dzi?. Ale wraz z postępem techniki liczydło przestało ludziom wystarczać. Mało kto zdaje sobie sprawę, że podstawę działania dzisiejszych komputerów opracował już w XVIII wieku uczony niemiecki Leibniz. Ustalił on, że każdš liczbę można wyrazić za pomocš łańcucha cyfr ?0? i ?1? Korzyści i skutki uboczne internetu oraz komputerów W dobie rozwijającej się techniki internet wydaje się nieodzownym elementem życia każdego człowieka. Korzystają z niego poważne konsorcja finansowe, banki, korporacje przedsiębiorstw, spółki. Nie sposób wymienić wszystkich podmiotów, których prawa i funkcjonowanie jest uzależnione od internetu. Najważniejsze jest to, że każdy człowiek, nawet jeśli nie dla potrzeb swojej pracy, to chociażby dla pr Dlatego każdy webmaster wychodzi ze skóry, by takie narzędzie znalazło się włanie u niego. Jednak zdobycie takiej zabawki stwarza spore problemy. Po pierwsze jest niewielu programistów, którzy podjęliby się napisania takiego skryptu. Na szczęcie sš serwisy, które takie narzędzie oferujš, np. mp3find.pl i findmp3.pl. Dzięki tym stronom możliwe jest wyszukiwanie i pobieranie darmowych mp3. |
|
(c) 2008 Wszystkie prawa zastrzeżone |